Por
defecto todos los objetos (Shapes)
se construyen en el centro del escenario virtual. El nodo transform nos va a
permitir evitar esto, indicando la posición, orientación y tamaño de los
diferentes objetos que va a crear.
Sintaxis:
Transform{
translation X Y Z
rotation X Y Z Ángulo
scale X Y Z
children[ Dentro de aquí se pone el nodo Shape]
}
translation X Y Z
rotation X Y Z Ángulo
scale X Y Z
children[ Dentro de aquí se pone el nodo Shape]
}
Cada
grupo creado mediante el nodo Transform va a poseer su propio sistema de
coordenadas, cuyos atributos se determinan a través de los campos translation, rotation y scale,
los cuales son optativos.
El campo translation permite indicar la posición del origen
del nuevo sistema de coordenadas perteneciente al grupo dentro del sistema de
coordenadas de nodo que lo engloba (nodo padre).
El campo rotation nos permite girar el sistema de coordenadas
del grupo alrededor de uno de los ejes del sistema de coordenadas del nodo
padre. Para ello, además de indicar sobre que eje se desea realizar el giro
(con un 1, por ejemplo si se quiere girar 45° en x se escribiría rotation 1 0 0
0.78), se ha de hacer referencia al grado de inclinación de dicho giro (en
radianes).
A través del campo scale podemos aumentar o
reducir el tamaño de los ejes del sistema de coordenadas del grupo utilizando
factores de escala que toman como referencia los ejes de coordenadas del
sistema del nodo padre. De esta forma aumentamos o disminuimos el tamaño de los
objetos que se crean.
Ejemplo:
#VRML
V2.0 utf8
Transform
{
translation 0 0 -10
rotation 0 0 1 0.78
scale 5 5 5
children
[
Shape{
appearance
Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0
emissiveColor 0.03 0.13 0.5
specularColor 0.21 0.13 0.53
ambientIntensity 0.42
transparency 0.13
shininess 0.37
}
}
geometry Box{
size 2 2 2
}
}
]
}

Muchas Gracias, fue muy Útil la información
ResponderEliminarP.D: Generación 2017-2020 Compu uwu
P.D2: Grupo 4IV6
ResponderEliminartambien vengo del grupo 4iv6 :0000
Eliminargracias me ayudo con mi tarea 4IV4
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