Un
nodo es la estructura mínima
indivisible de un fichero VRML y tiene como misión la de definir las
características de un objeto o bien las relaciones entre distintos objetos. La
mayoría de los nodos pueden repetirse tantas veces como sea necesario en una
escena.
Por
otra parte, no todos los nodos afectan al aspecto visual del mundo. Por
ejemplo, existen nodos que actúan como sensores que detectan acciones del
usuario e informan de ellas a otros objetos y otros que se encargan de modelar
los sonidos.
Los
nodos a su vez contienen campos
que describen propiedades. Todo campo tiene un tipo determinado y no se puede
inicializar con valores de otro tipo. De este modo, cada tipo de nodo tiene una
serie de valores predeterminados para todos sus campos, de forma que cuando lo
utilicemos en una escena sólo debemos indicar aquellos campos que se quieran
modificar.
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