Las
figuras primitivas en VRML son el cubo, la esfera, el cono y el cilindro.
Para
poder visualizarlas usaremos el nodo “Shape”, el cual presenta dos campos
geometry y appearance.
Las formas (Shapes) son los elementos que nos
permiten visualizar los objetos en los mundos VRML. La sintaxis del nodo Shape es la siguiente:
Shape{
appearance ...
geometry ...
}
appearance ...
geometry ...
}
El campo appearance
especifica las propiedades en cuanto a textura, material, etc. Del objeto que
se describe en el campo geometry.
Nodo primitivo Box
Para hacer
cubos, prismas rectangulares o definidas en VRML como “Cajas” usaremos la siguiente
sintaxis:
Shape{
geometry Box{
size x y z
}
size x y z
}
}
En donde la X ,Y y
Z serán sustituidas por las medidas que se le van a asignar a la caja.
Nodo primitivo Cone
Para hacer conos
usaremos la siguiente sintaxis:
Shape{
geometry Cone{
height A
bottomRadius R
}
height A
bottomRadius R
}
}
Donde “A” y “R” Serán sustituidas por la ALTURA y el RADIO del cono
Nodo primitivo Cylinder
Para hacer cilindros usaremos la siguiente sintaxis:
Shape{
geometry Cylinder{
height A
radius R
}
height A
radius R
}
}
Donde “A” y “R”
serán sustituidas por la ALTURA y el RADIO del cilindro.
Nodo primitivo Sphere
Para hacer esferas
usaremos la siguiente sintaxis:
Shape{
geometry Sphere{
radius R
}
radius R
}
}
Donde “R” será
sustituida por el radio de la esfera.




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