domingo, 22 de abril de 2012

FIGURAS PRIMITIVAS


Las figuras primitivas en VRML son el cubo, la esfera, el cono y el cilindro.

Para poder visualizarlas usaremos el nodo “Shape”, el cual presenta dos campos geometry y appearance. 

Las formas (Shapes) son los elementos que nos permiten visualizar los objetos en los mundos VRML. La sintaxis del nodo Shape es la siguiente: 
 
Shape{ 
   appearance ... 
   geometry ... 
}

El campo appearance especifica las propiedades en cuanto a textura, material, etc. Del objeto que se describe en el campo geometry. 

Nodo primitivo Box
Para hacer cubos, prismas rectangulares o definidas en VRML como “Cajas” usaremos la siguiente sintaxis:

Shape{
      geometry Box{  
     size x y z
                           } 
          }
En donde la X ,Y y Z serán sustituidas por las medidas que se le van a asignar a la caja.



Nodo primitivo Cone

Para hacer conos usaremos la siguiente sintaxis:


Shape{
     geometry Cone{  
     height  A
     bottomRadius R
}

Donde “A” y “R” Serán sustituidas por la ALTURA y el RADIO del cono


Nodo primitivo Cylinder

Para hacer cilindros usaremos la siguiente sintaxis:


Shape{
     geometry Cylinder{  
     height A
     radius  
}
Donde “A” y “R” serán sustituidas por la ALTURA y el RADIO del cilindro.



Nodo primitivo Sphere

Para hacer esferas usaremos la siguiente sintaxis:

                                                                   
                                                                       Shape{
                                                                                    geometry Sphere{  
                                                                                     radius R
                                                                                    }  
                                                                                   }
Donde “R” será sustituida por el radio de la esfera.




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